newpost

Recent Movies

Cara penggunaan VLOOKUP

 hai, nama saya raffi saya akan beri tau anda semua cara pemakaian VLOOKUP.

(Fungsi VLOOKUP).

Artikel ini menguraikan sintaks rumus dan penggunaan fungsi VLOOKUP di fungsiMicrosoft Excel.

Deskripsi.

Anda dapat menggunakan fungsi VLOOKUP untuk mencari kolom pertama satu rentang sel, lalu mengembalikan nilai dari sel mana pun di baris rentang yang sama. Sebagai contoh, misalnya Anda memiliki daftar karyawan dalam rentang A2:C10. Nomor ID karyawan diletakkan di kolom pertama rentang ini, seperti ditunjukkan pada ilustrasi berikut.
Satu rentang sel pada lembar kerja
JIka Anda mengetahui nomor ID karyawan, Anda dapat menggunakan fungsi VLOOKUP untuk mengembalikan departemen atau nama karyawan tersebut. Untuk mendapatkan nama karyawan nomor 38, Anda dapat menggunakan rumus =VLOOKUP(38, A2:C10, 3, FALSE). Rumus ini mencari nilai 38 di kolom pertama rentang A2:C10, lalu mengembalikan nilai yang terdapat di kolom ketiga rentang tersebut dan di baris yang sama dengan nilai pencarian ("Axel Delgado").
V dalam VLOOKUP adalah singkatan dari vertikal. Gunakan VLOOKUP, sebagai ganti HLOOKUP bila nilai perbandingan Anda terletak di kolom sebelah kiri data yang akan ditemukan.

Sintaks.

VLOOKUP(lookup_value, table_array, col_index_num, [range_lookup])
Sintaks fungsi VLOOKUP terdiri dari argumen berikut:
  • lookup_value    Diperlukan. Nilai yang akan dicari di kolom pertama tabel atau rentang. Argumen lookup_value dapat berupa satu nilai atau referensi. Jika nilai yang Anda berikan untuk argumen lookup_value lebih kecil dari nilai terkecil di kolom pertama argumen table_array, VLOOKUP mengembalikan nilai kesalahan #N/A.
  • table_array    Diperlukan. Pilih rentang sel yang berisi data tersebut. Anda dapat menggunakan referensi ke satu rentang (misalnya, A2:D8), atau nama rentang. Nilai-nilai di kolom pertama table_array adalah nilai yang dicari oleh lookup_value. Nilai ini dapat berupa teks, angka, atau nilai logika. Teks huruf besar dan huruf kecil sama saja.
  • col_index_num    Diperlukan. Nomor kolom dalam argumen table_array yang merupakan asal dari nilai yang cocok yang harus dikembalikan. Argumen col_index_num 1 mengembalikan nilai di kolom pertama dalam table_array; col_index_num 2 mengembalikan nilai di kolom kedua dalam table_array, dan seterusnya.
    Jika argumen col_index_num adalah:
    • Kurang dari 1, VLOOKUP mengembalikan nilai kesalahan #VALUE!.
    • Lebih besar dari jumlah kolom dalam table_array, VLOOKUP mengembalikan nilai kesalahan #REF!.
  • range_lookup    Opsional. Nilai logika yang menetapkan apakah Anda ingin VLOOKUP menemukan hasil yang persis sama atau mendekati:
    • Jika range_lookup adalah TRUE atau dikosongkan, hasil yang persis sama atau mendekati dikembalikan. Jika hasil yang persis sama tidak ditemukan, nilai terbesar berikutnya yang kurang dari lookup_value dikembalikan.
      Penting   Jika range_lookup adalah TRUE atau dikosongkan, nilai-nilai di kolom pertama table_array harus ditempatkan dalam urutan naik, jika tidak, VLOOKUP mungkin tidak mengembalikan nilai yang benar.
      Untuk informasi lebih lanjut, lihat Mengurutkan data dalam rentang atau tabel.
      Jika range_lookup adalah FALSE, nilai di kolom pertama table_array tidak perlu diurutkan.
    • Jika argumen range_lookup adalah FALSE, VLOOKUP hanya akan menemukan hasil yang persis sama. Jika ada dua nilai atau lebih di kolom pertama table_array yang cocok dengan lookup_value, nilai yang pertama ditemukan akan digunakan. Jika hasil yang persis sama tidak ditemukan, nilai kesalahan #N/A akan dikembalikan.

Keterangan.

  • Ketika mencari nilai teks di kolom pertama table_array, pastikan bahwa data di kolom pertama table_array tidak berisi spasi awal, spasi akhir, penggunaan tanda kutip lurus ( ' atau " ) dan lengkung ( ‘ atau “) secara inkonsisten, atau karakter noncetak. Dalam kasus ini, VLOOKUP mungkin mengembalikan nilai yang salah atau tidak diharapkan.
    Untuk informasi lebih lanjut, lihat fungsi CLEAN dan TRIM.
  • Ketika mencari nilai angka atau tanggal, pastikan bahwa data di kolom pertama table_array tidak disimpan sebagai nilai teks. Dalam kasus ini, VLOOKUP mungkin mengembalikan nilai yang salah atau tidak diharapkan.
  • Jika range_lookup FALSE dan lookup_value adalah teks, Anda dapat mengunakan karakter wildcard,  — tanda tanya (?) dan tanda bintang (*) — dalam lookup_value. Tanya tanya cocok dengan karakter tunggal apa pun, tanda bintang cocok dengan urutan karakter apa pun. Jika Anda ingin menemukan tanda tanya atau tanda bintang yang sebenarnya, ketikkan tanda gelombang (~) sebelum karakter.

Contoh.

Buku kerja di bawah ini memperlihatkan contoh fungsi ini. Periksalah contohnya, ubah rumus yang ada, atau masukkan rumus Anda sendiri untuk mempelajari cara kerja fungsi ini.
Salin contoh data di dalam tabel berikut ini dan tempel ke dalam sel A1 lembar kerja Excel yang baru. Agar rumus memperlihatkan hasil, pilih datanya, tekan F2, lalu tekan Enter. Jika perlu, Anda bisa menyesuaikan lebar kolom untuk melihat semua data.
Kerapatan
Kekentalan
Suhu
0,457
3,55
500
0,525
3,25
400
0,606
2,93
300
0,675
2,75
250
0,746
2,57
200
0,835
2,38
150
0,946
2,17
100
109
195
50
129
1,71
0
Rumus
Deskripsi
Hasil
=VLOOKUP(1,A2:C10,2)
Dengan menggunakan hasil yang hampir sama, rumus mencari nilai 1 di kolom A, menemukan nilai terbesar yang lebih kecil atau sama dengan 1 di kolom A yaitu 0,946, lalu mengembalikan nilai dari kolom B dalam baris yang sama.
2,17
=VLOOKUP(1,A2:C10,3,TRUE)
Dengan menggunakan hasil yang hampir sama, rumus mencari nilai 1 di kolom A, menemukan nilai terbesar yang lebih kecil atau sama dengan 1 di kolom A yaitu 0,946, lalu mengembalikan nilai dari kolom C dalam baris yang sama.
100
=VLOOKUP(0,7,A2:C10,3,FALSE)
Dengan menggunakan hasil yang persis sama, rumus mencari nilai 0,7 dalam kolom A. Karena tidak ada hasil yang persis sama dalam kolom A, kesalahan dikembalikan.
#N/A
=VLOOKUP(0,1,A2:C10,2,TRUE)
Dengan menggunakan hasil yang hampir sama, rumus mencari nilai 0,1 dalam kolom A. Karena 0,1 lebih kecil dari nilai terkecil dalam kolom A, nilai kesalahan dikembalikan.
#N/A
=VLOOKUP(2,A2:C10,2,TRUE)
Dengan menggunakan hasil yang hampir sama, rumus mencari nilai 2 di kolom A, menemukan nilai terbesar yang kurang dari atau sama dengan 2 di kolom A, yaitu 1,29, lalu mengembalikan nilai dari kolom B dalam baris yang sama.
1,71
Untuk bekerja secara lebih mendalam dengan data contoh di Excel, unduh buku kerja yang disematkan ke komputer Anda, lalu buka di Excel.

Contoh 2

ID-Item
Item
Biaya
Markup
ST-340
Kereta Bayi
$145,67
30%
BI-567
Bib
$3,56
40%
DI-328
Popok
$21,45
35%
WI-989
Tisu
$5,12
40%
AS-469
Aspirator
$2,56
45%
Rumus
Deskripsi
Hasil
= VLOOKUP("DI-328", A2:D6, 3, FALSE) * (1 + VLOOKUP("DI-328", A2:D6, 4, FALSE))
Menghitung harga eceran popok dengan menambahkan persentase markup ke biaya.
$28,96
= (VLOOKUP("WI-989", A2:D6, 3, FALSE) * (1 + VLOOKUP("WI-989", A2:D6, 4, FALSE))) * (1 - 20%)
Menghitung harga jual tisu penyeka dengan mengurangi diskon yang ditentukan dari harga eceran.
$5,73
= IF(VLOOKUP(A2, A2:D6, 3, FALSE) >= 20, "Markup sebesar" & 100 * VLOOKUP(A2, A2:D6, 4, FALSE) &"%", "Biaya di bawah $20,00")
Jika biaya item lebih besar atau sama dengan $20.00, rumus menampilkan string "Markup sebesar nn%"; jika sebaliknya, rumus menampilkan string "Biaya di bawah $20,00"
Markup sebesar 30%
= IF(VLOOKUP(A3, A2:D6, 3, FALSE) >= 20, "Markup sebesar: " & 100 * VLOOKUP(A3, A2:D6, 4, FALSE) &"%", "Biaya sebesar $" & VLOOKUP(A3, A2:D6, 3, FALSE))
Jika biaya item lebih besar atau sama dengan $20,00, rumus menampilkan string Markup sebesar nn%"; jika sebaliknya, rumus menampilkan string "Biaya sebesar $n.nn"
Biaya sebesar $3,56

Contoh 3

ID
Nama belakang
Nama depan
Jabatan
Tanggal Lahir
1
Davis
Sara
Staf Penjualan
12/8/1968
2
Fontana
Olivier
V.P. Penjualan
2/19/1952
3
Leal
Karina
Staf Penjualan
8/30/1963
4
Patten
Michael
Staf Penjualan
9/19/1958
5
Burke
Brian
Manajer Penjualan
3/4/1955
6
Sousa
Luis
Staf Penjualan
7/2/1963
Rumus
Deskripsi
Hasil
=INT(YEARFRAC(DATE(2004,6,30), VLOOKUP(5,A2:E7,5, FALSE), 1))
Untuk tahun fiskal 2004, rumus menemukan usia karyawan dengan ID 5. Menggunakan fungsi YEARFRAC untuk mengurangi tanggal lahir dari tanggal berakhir tahun fiskal dan menampilkan hasil sebagai bilangan bulat dengan menggunakan fungsi INT.
49
=IF(ISNA(VLOOKUP(5,A2:E7,2,FALSE)) = TRUE, "Karyawan tidak ditemukan", VLOOKUP(5,A2:E7,2,FALSE))
Jika terdapat karyawan dengan ID 5, rumus menampilkan nama belakang karyawan; jika tidak maka akan menampilkan pesan "Karyawan tidak ditemukan".

Fungsi ISNA mengembalikan nilai TRUE ketika fungsi VLOOKUP mengembalikan nilai kesalahan #N/A.
Burke
=IF(ISNA(VLOOKUP(15,A3:E8,2,FALSE)) = TRUE, "Karyawan tidak ditemukan", VLOOKUP(15,A3:E8,2,FALSE))
Jika terdapat karyawan dengan ID 15, rumus menampilkan nama belakang karyawan tersebut; jika tidak maka akan menampilkan pesan "Karyawan tidak ditemukan".

Fungsi ISNA mengembalikan nilai TRUE ketika fungsi VLOOKUP mengembalikan nilai kesalahan #N/A.
Karyawan tidak ditemukan
=VLOOKUP(4,A2:E7,3,FALSE) & " " & VLOOKUP(4,A2:E7,2,FALSE) & " adalah" & VLOOKUP(4,A2:E7,4,FALSE)
Untuk karyawan dengan ID 4,rumus menggabungkan (mengombinasikan) nilai dari tiga sel ke dalam kalimat lengkap.
Michael Patten adalah seorang Staf Penjualan

cara membuat like fb diblog

      Hai semua ketemu lagi sama saya RAFFI. saya akan membahas tentang"cara membuat like fb di blog".

 Mengapa Like box fanspage harus yang valid XHTML?

    Valid XHTML bagi sebuah website atau blog itu sangatlah penting karena dapat mempengaruhi dukungan (support) website terhadap berbagai macam browser yang berbeda. Selain itu juga, Jikalau like box Fanspage website atau blog kita valid XHTML maka website atau blog kita akan semakin disukai oleh crawler yang berasal dari google, yahoo, dan juga bing, ini sih menurut yang kami baca dari blogger tetangga.

    Tapi Sebelum belajar memasang like box facebook ini dihalam blog, anda diwajibkan harus memiliki halaman Fans page Facebook. Karna pada cara membuat widget like box valid XHTML ini akan dibutuhkan url halaman FP tersebut. Dan jika semua sudah siap mari kita langsung lanjutkan cara memasang like box di Blog (valid XHTML).

Tutorial singkat Cara membuat Like Box (valid XHTML)

Ambil Source kode widget like box fanspage:
<div id="fb-root"></div>
<script type="text/javascript">
(function() {
var e = document.createElement('script'); e.async = true;
e.src = document.location.protocol +
'//connect.facebook.net/en_US/all.js#xfbml=1';
document.getElementById('fb-root').appendChild(e);
}());
</script>
<div id="FbCont">
<script type="text/javascript">
<!--//--><![CDATA[//><!--
var fb = document.createElement('fb:like-box');
fb.setAttribute("href","Tuliskan url fanspage fb kamu disini");
fb.setAttribute("show_faces","true");
fb.setAttribute("header","false");
fb.setAttribute("stream","false");
fb.setAttribute("width","200");
fb.setAttribute("font","segoe");
document.getElementById("FbCont").appendChild(fb);
//--><!]]>
</script>
</div>
    Pertama, perhatikan source kode widget like box, gantilah tulisan berwarna biru diatas (Tuliskan url fanspage fb kamu disini) dengan url fanspage kamu yang akan dijadikan like box pada blog. Contoh : http://facebook.com/tips.sahabat diatas lalu copy.

   Selanjutnya. untuk menampilkan like box fanspage valid tersebuat pada blog:

1.Login ke blogger dashboard anda
2.Setelah itu masuk ke menu Tata Letak
3.Klik Tambah Gadget kemudian pilih yang HTML/JavaScript
4.Terakhir adalah langsung masukkan (paste) kode source widget like box valid XHTML yang telah anda edit dan copy tadi kedalam kotak teks. Jangan lupa simpan !.

Sebenarnya cukup sangat simple bukan tentang Cara Membuat Like box facebook di Blog ini. Dan pada kesempatan selanjutnya kita akan share juga tentang like box berbeda : Melayang, bergerak dan lainnya.
Untuk Cara Bikin / membuat Fanpage langsung saja masuk sini : http://www.facebook.com/pages/create.php Muncul tampilan seperti di bawah ini. Pilih salah satu yang paling menggambarkan tema bisnis atau group anda.


Selanjutnya, muncul tampilan form seperti di bawa ini : Upload profile picture dll, tapi proses ini bisa di skip dan bisa di updated belakangan


Ok, skip dulu dan lanjut proses sampai sistem menampilkan halaman penyelesaian akhir seperti tampilan screenshot di bawah ini :



Sampai disini, artinya pembuatan sebuah fanpage udah selesai dengan alamat URL : http://www.facebook.com/pages/nama fan page/kode fanpage atau
http://www.facebook.com/nama fan page

Proses berikutnya tinggal updated :
  1. Add profile picture
  2. Add Cover buat header
  3. Setting untuk admin
  4. Dan langkah berikutnya adalah menarik member atau orang lain untuk nge-like fan page kita
Salah satu cara efektif, mungkin dengan cara pasang Fanpage kita di Blog, untuk fitur ini di namakan LIKE BOX. Jadi pengunjung blog bisa melakukan "LIKE" dari Like Box yang di pasang di blog milik sobat.

Pasang widget Like Box di blog :
Untuk membuat widget like box sama mudahnya dengan bikin FP Facebook, silahkan sobat klik link ini : http://developers.facebook.com/docs/plugins

Dari pilihan aplikasi yang tampil, pilih Like Box, seperti gambar berikut :


Selanjutnya sampai di form pengisian data seperti gambar di bawah :


 Perhatikan gambar di atas :
  1. Facebook Page URL : Di isi dengan link fanpage sobat yg udah di bikin diatas
  2. Width & Height : adalah ukuran lebar dan tinggi, bisa di atur-atur sesuai dengan ukuran sidebar blog
  3. Color Scheme : Untuk menyesuaikan dengan backgroung blog milik sobat. Kalau backgroundnya terang, sebaiknya pilih light saja
  4. Selebihnya bisa di coba-coba sendiri, silahkan di test dengan melihat hasil preview di sampingnya.
  5. Langkah terakhir, Klik Get Code. Kode inilah yang nanti di pasang di widget blog
Gimana Cara mengambil Code-nya kemudian di pasang di Blog?
Dari membaca komentar - komentar dari pengunjung, rupanya masih banyak kendala yah?, sebetulnya cukup mudah. Pada saat klik Get Code, kita di hadapkan pada pilihan mau format :
1. HTML5
2. XFBML
3. IFRAME
4. URL

Dari 4 pilihan itu kebanyakan orang ambil HTML5 atau IFRAME, Namun saya lebih suka memakai kode HTML5. Kenapa?, karena script yang di bungkus IFRAME kurang bagus buat SEO. Kalau blog kita di test di http://chkme.com kode IFRAME akan mengurangi penilaian SEO blog milik kita:). Untuk itu pakai yg pilihan Tab HTML5 saja. Perhatikan gambar di bawah :

 
2 bagian script di atas jadikan satu dan Copas ke Widget atau bagian blog yg ingin di tampilkan FP tersebut. Kalau ingin tampil di Sidebar, copas apa adanya saja seperti script asli pada saat kita Get Code.

Namun kadang ada blogger yang ingin menampilkan FP di dalam postingan, atau menjadi bagian dari posting. Untuk kasus seperti ini kode harus di Parse dulu supaya tidak error. Coba search di google caranya parse script. Di bagian posting saya yg lain ada yg membahas tentang parse kode html.

Selamat mencoba tip dan tutorial mulai dari bikin Fanpage sampai cara pasang widget Like Box di blog. Semoga artikel ini bermanfaat bagi anda semua pengunjung blogger raffi dhiya atharik

cara membuat like fb di blog

hai semua, saya hri ini akan memberi tau anda semua tentang"cara membuat like fb di blog".

 sebenar nya simple saja, anda cuman harus membuka link ini saja: https://www.facebook.com/video.php?v=1418464088443531&set=vb.100008398607094&type=2&theater

gimana, simple bukan??.

sekian dri saya, bye.

biografi Mr. ACHMAD SOEBARDJO

cara membuat menu diblogspot

Hai semua brtemu lagi bersama saya Raffi. Saya akan menjelaskan tentang"cara membuat menu diblog".


Membuat menu pada blogspot pada intinya lebih rumit bila di bandingkan dengan wordpress, pada wordpress menu tinggal di buat selanjutnya di drag selsesai, untuk blog berpatfrom blgspot agak sedikit rumit karena harus edit via template html. Oke langsung saja kita mulai turotial kali ini. 
Untuk penjelasan agar lebih mudah saya pakai menu yang ada pada blog saya ini. Pada blogsaya ini terdiri diri dari dua menu yaitu menu atas atau menu page yang berisi Home, Contact, Privacy Police menu beranda ini adalah menu asli atau menu yang biasanya ada pada template bawaan dari blogspot. cara membuatnya juga cukup mudah, kita bahas saja pada tutorial berikutnya. Sementara untuk menu yang kedua terdiri dari home, NEWS, SMART PHONE, WEBSITE, SOSIAL MEDIA, PHOTOSHOP nah menu inilah yang akan kita bahas lebih lanjut.
( Baca Cara Membuat Related Posts atau Artikel Terkait di Blogspot Terbaru)
Gambar di bawah ini adalah menu asli sebelum di edit atau menu asli dari hasil download. Menunya terdiri dari menu atas Home, Sampel Page 1, Sampel Page Image, dan menu utama yang terdiri dari Menu 1, Droop Menu 1, Droop Menu 2, Menu 2, Menu 3. 
Gambar diatas jika kita lihat bagian dalam atau template html adalah sebagai berikut : Menu  utama yang tertera pada gambar di atas akan terlihat pada saat mengedit html.  


Untuk mencari menu sepeti gambar di atas caranya adalah masuk ke template pada blog Anda lalu klik edit html sesudah itu klik Ctrl + F pada keyboard Anda sehingga muncul kolom search lalu ketik salah satu menu asli bawaan dari templet misal ( Menu 1 ). Jika sudah ketemu bagian itulah yang nantinya akan kita edit sesuai dengan kebutuhan menu pada blog Anda. 
Untuk proses edit templet silahkan cek gambar di bawah ini: 
Menu pada blog saya yang terdiri dari SMART PHONE, WEBSITE, SOSIAL MEDIA, PHOTOSHOP saya masukkan sebagai kategori, jadi pada saat kita menulis blog selesai menulis sebelum di publikasikan saya masukkan terlebih dahulu sesuai dengan kriteria pada blog. Menunya tersebut setelah saya edit adalah sebagai berikut :

Silahkan ganti menu sesuai dengan URL blog Anda dan sesuaikan sendiri dengan menu yang Anda kehendaki dan jangan lupa untuk di save terlebih dahulu jika sudah di edit. Simpel dan mudah, jika Anda kesulitan membuat silahkan tinggalkan komentar.

Sekian dari saya bye.


penyalah gunaan TIK,macam-macam operating system,& computer nhistory in the world.

Hai semua ketemu dengan saya Raffi kali ini saya akan menceritakan"penyalah gunaan tik, macam-macam operating system, & computer nhistory in the world.".

    Sekarang ini, tak jarang kecerdasan dalam teknologi informasi dan komunikasi disalahgunakan oleh orang. Oleh karena itu, cukup banyak kasus di bidang TIK yang sangat merugikan masyarakat. Untuk mencegah terjadinya hal tersebut di generasi selanjutnya, perlu kita tanamkan pesan moral di dalam diri masing-masing. Pada blog post saat ini, saya ingin memberikan  beberapa contoh dan pesan moral yang dapat diambil dari kasus-kasus “Penyalahgunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi pada Perangkat Keras dan Perangkat Lunak” yang juga sebagai penyelesaian  dari tugas TIK kali ini.

Tahun 2010, seorang PNS BKD yang terlilit beban ekonomi ketahuan mencetak uang palsu 100 ribu rupiah menggunakan printer
canon
milik kantornya. Padahal di printer tersebut sudah tertempel stiker “Dilarang mencetak uang palsu”. Namun tanpa pikir panjang ia terus melakukan aksinya itu. Uang tersebut mulanya hanya ia belanjakan di pasar traditional yang tidak memiliki alat pendeteksi uang palsu namun akhirnya ia tertangkap saat tengah membelanjakan uang palsu 100 ribu rupiah tersebut di pasar modern. Pesan  moral : Jangan menyalahgunakan kemajuan teknologi untuk memperkaya diri sendiri, karena dengan memproduksi uang palsu, kita telah merugikan negara, korban serta dapat mengakibatkan inflasi yang tinggi apalagi jika uang palsu yang beredar di masyarakat terus menerus bertambah.
  • DVD bajakan
Saat ini, semakin banyak saja DVD bajakan film yang diproduksi oleh oknum tertentu . Padahal kru film telah rela bersusah-payah agar film mereka sukses di pasaran industri. Belum lagi biaya produksi tinggi yang telah dikeluarkan untuk membuat film tersebut hanya terbayar dengan jutaan copy seharga 10ribu rupiah yang sangat tidak sebanding dengan biaya yang telah dikeluarkan untuk produksi film. Tentu saja hal ini membuat karya-karya seniman indonesia kurang dihargai oleh masyarakat Indonesia karena masyarakat lebih memilih untuk membeli DVD bajakan ketimbang membeli DVD asli atau pun menonton di bioskop.
Pesan moral : Hargailah karya orang lain dengan tidak membeli, memproduksi atau menyebarkan DVD film bajakan  karena dapat merugikan orang-orang yang telah mengeluarkan tenaga dan biaya untuk memproduksi film tersebut. Sehingga film buatan Indonesia terus sukses di kancah industri perfilman baik nasional maupun internasional.
  • Foto editan
Kadang-kadang kita melihat berita di TV yang menayangkan skandal foto artis yag sedang terkenal saat ini. Foto itu ternyata juga bisa di scanner lalu diedit menjadi foto yang tidak sopan atau menggunakan badan orang lain yang terbuka. Itu  merupakan ulah salah satu oknum nakal yang kemudian mengupload foto palsu tersebut ke internet ataupun mencetak foto tersebut untuk diserahkan ke wartawan yang kemudian akan memberitakannya. Tentu saja sebagai publik figur yang berpengaruh, foto tersebut akan membuat resah masyarakat.
Pesan moral : jangan memanipulasikan sesuatu yang dapat membuat pencemaran nama baik bagi seseorang. Karena sangat merugikan bagi orang itu, apalagi ia seorang publik figur yang terus dipantau masyarakat sehingga dapat membuahkan celaan masyarakat terhadapnya.
Penyalahgunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi pada Perangkat Keras
  • Penipuan Lewat Email
Penipuan lewat media ini bahkan diindikasikan sebagai bagian dari mafia internasional. Modus operandinya, seseorang yang berasal dari luar negeri, kebanyakan dari Afrika, meminta bantuan untuk “menerima” transferan sejumlah dana dari proyek yang telah dikerjakan atau alasan lain ke rekening calon korbannya.
Iming-imingnya, uang yang bernilai milyaran rupiah itu, 30 persen akan menjadi milik korban. Hanya saja, kemudian diketahui, dari beberapa laporan, mereka terlebih dahulu harus mengirimkan sekitar 0,1 persen dari dana yang akan menjadi milik korban kepada penipu tersebut. Ujungnya, setelah dikirim, uang yang dijanjikan tidak juga diterima. Para korban pun takut melapor karena selain kasus ini terkait dengan pihak luar, mereka juga takut dengan mungkin saja malah dituduh terkait dengan “pencucian uang” internasional.
Pesan moral :Jangan melakukan penipuan dalam bentuk apapun karena dapat merugikan pihak korban. Selain itu kita jangan terlalu mudah percaya dengan modus-modus operandi yang tidak jelas diketahui kebenarannya. Dan jangan melakukan transaksi apapun sebelum bertemu dengan orangnya secara angsung atau sebelum disertai dengan bukti-bukti yang benar adanya.
  • Kasus Klik BCA
Dunia perbankan dalam negeri juga digegerkan dengan ulah Steven Haryanto, membeli domain-domain yang mirip dengan situs internet banking BCA. Nama domainnya adalah http://www.klik-bca.com, kilkbca.com, clikcba.com, klicka.com, dan klikbac.com. Isi situs-situs plesetan ini nyaris sama. Jadi, jika publik tidak benar mengetik nama asli domain-nya, maka mereka akan masuk ke situs plesetan ini. Hal ini menyebabkan user_id dan pin pengguna dapat diketahui. Diperkirakan, ada sekitar 130 nasabah BCA tercuri datanya.
Pesan moral : carilah uang dengan cara yang halal tanpa ada tipu muslihat di dalanya sehigga hidup kita menjadi lebih tenang tanpa dihantui rasa bersalah. Jangan seperti kasus klik BCA yang hanya memikirkan keuntungan diri sendiri tanpa memikirkan kerugian besar yang dialami korban.
  • Kejahatan kartu kredit yang dilakukan lewat transaksi online di Yogyakarta
Polda DI Yogyakarta menangkap lima carder dan mengamankan barang bukti bernilai puluhan juta, yang didapat dari merchant luar negeri. Begitu juga dengan yang dilakukan mahasiswa sebuah perguruan tinggi di Bandung, Buy alias Sam. Akibat perbuatannya selama setahun, beberapa pihak di Jerman dirugikan sebesar (sekitar Rp 70 juta).
Para carder beberapa waktu lalu juga menyadap data kartu kredit dari dua outlet pusat perbelanjaan yang cukup terkenal. Caranya, saat kasir menggesek kartu pada waktu pembayaran, pada saat data berjalan ke bank-bank tertentu itulah data dicuri. Akibatnya, banyak laporan pemegang kartu kredit yang mendapatkan tagihan terhadap transaksi yang tidak pernah dilakukannya.
Pesan moral : Jangan mengambil hak orang lain yang bukan milik kita, apalagi dengan menyadap sesuatu yang dapat membocorkan id dan pin orang lain. Karena kita tidak berhak dan tidak boleh melakukan penyadapan yang akan mengganggu privasi orang dan menimbulkan kerugian atas kebocoran privasinya.
  • Terjadinya perubahan dalam website KPU
Kasus yang pernah diungkap polisi pada tahun 2004 ialah saat situs milik KPU (Komisi Pemilihan Umum) yang juga diganggu hacker. Tampilan lambang 24 partai diganti dengan nama ‘partai jambu’, ‘partai cucak rowo’ dan lainnya. Pelakunya, diketahui kemudian, bernama Dani Firmansyah,24, mahasiswa asal Bandung yang kemudian ditangkap Polda Metro Jaya. Motivasi pelaku, konon, hanya ingin menjajal sistem pengamanan di situs milik KPU yang dibeli pemerintah seharga Rp 200 miliar itu. Dan ternyata berhasil.
Pesan moral :  Kita harus lebih berhati-hati karena sebuah website resmi seperti KPU saja bisa diganggu hacker yang  mengakibatkan kesalahan atas informasi yang didapat ataupun yang diberikan untuk website tersebut. Selain itu dengan mengganti lambang atau nama partai dapat melecehkan partai-partai politik yang ada di  Indonesia.
 ·

pengertian operating system

Pengertian Operating System

pengertian operating system
Pada saat kita membeli komputer baru, umumnyaoperating system telah terinstal ke dalamnya, namun sebagian besar pemakai komputer baru tidak menyadari, bahwa tanpa adanya operating system komputer, maka  peralatan ini tidak dapat bekerja, dan paling mungkinan hanyalah  menampilkan sesuatu yang tidak lebih dari sederetan pesan teks yang membingungkan dan menjelaskan proses booting computer atau meminta disk boot, dan akhirnya komputer  akan meminta pengguna untuk menginstalkan system operasi.
Pengertian operating system adalah suatu program perangkat lunak yang bekerja sebagai pengontrol pada hardware dan software komputer yang terinstal agar dapat bekerja sesuai dengan fungsinya. Sistem operasi adalah pengatur aktivitas pada setiap komponen komputer dan selanjutnya akan menampilkan aktivitas tersebut sebagai user-friendly interface (GUI). Fungsi dari operating system bertanggung jawab untuk melakukan translasi atau penerjemah perintah yang dikeluarkan oleh alat input  ke kode biner (010110101 stuff)  sehingga dapat melakukan komunikasi dengan alat output.
Pengertian Operating system sebagai perantara antara user dengan perangkat keras komputer dikarenakan Operating system sebagai eksekutor program user dan memudahkan menyelesaikan permasalahan user. Selain itu dengan operating system membuat sistem komputer kompetibel  digunakan. Tugas Operating system juga untuk melakukan kontrol dan koordinasi penggunaan perangkat keras pada berbagai program aplikasi untuk user-user yang berbeda

Cara Kerja Operating System

Operating system adalah program atau perangkat lunak pada susunan pertama yang tersimpan pada memori komputer (harddisk) pada saat komputer dijalankan. Sedangkan perangkat lunak-perangkat lunak lainnya baru dapat dijalankan setelah sistem operasi berjalan, dan sistem operasi inilah yang akan melakukan layanan inti umum untuk perangkat lunaklainnya. Layanan inti umum  operating system adalah yang dimaksudkan  seperti akses ke disk, manajemen memori,  penjadwalan task, dan user interface, sehingga masing-masing pada perangkat lunak itu tidak diperlukan lagi melaksanakan tugas-tugas inti umum tersebut, karena telah dilayani dan dilakukan oleh Operating system.
Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan secara umum tersebut diistilahkan dengan “kernel”. Pada awal dekade 80an, komputer tidak dilengkapi system operasi dan kebanyakan pula komputer tidak ada hard disknya dan umumnya system boot  MS-DOS beroperasi dari drive floppy disk. Sungguh sangat merepotkan jika ingin menggunakan program aplikasi  pengguna akan mengeluarkan  disket boot dan kemudian masukkan disket baru yang berisi program. Floppy tidak hanya menyimpan program aplikasi tetapi juga menyimpan perangkat lunak  driver yang diperlukan   untuk berkomunikasi dengan perangkat keras komputer. Dengan operating system yang di diinstal ke hard drive komputer, pengguna tidak lagi perlu boot komputer dengan disket, juga tidak perlu  lagi menjalankan program dari floppy disk. Semua program disimpan ke komputer dan dapat digunakan setiap saat. Operating system, seperti DOS, Unix, Novell, OS/2, Windows, dll. Adalah perangkat lunak yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masingnya dapat saling berkomunikasi. Tanpa ada operating systemmaka komputer tak dapat difungsikan sama sekali. Operating system secara umum terdiri dari beberapa bagian :
  1. Mekanisme Boot, yaitu meletakan kernel ke dalam memory kernel, kernel dapat dikatakan sebagai inti dari pada operating system.
  2. Command Interpreter atau Shell, memiliki fungsi sebagai pembaca dari input berupa perintah dan menyiapkan beberapa fungsi standar dan fungsi dasar yang dapat dipanggil oleh aplikasi/program maupun piranti lunak lain. Contoh darpada Shell adalah : Command Prompt pada Win XP (DOS pada Win 98), XTerm dan Konsole pada Mesin Linux (Unix).
  3. Driver untuk berinteraksi dengan hardware sekaligus sebagi pengontrol kinerja hardware.
  4. Resource Allocator. Operating system bertugas sebagai pengatur dan mengalokasikan sumber daya dari perangkat.
  5. Handler. Handler berperan penting dalam pengendalian sistem perangkat agar dapat terhindar dari kekeliruan (error) dan penggunaan sumber daya yang tidak perlu.
Dewasa ini, hampir seluruh penduduk dunia memiliki PC dan Mobile PC oleh karena harga perangkat  yang sudah turun dan juga sudah menjadi kebutuhan manusia akan perangkat otomatis seperti : PC, maka manusia telah menjadikan PC sebagai kebutuhan utama. Seiring dengan perkembangan teknologi PC pun dibuat ringkas agar dapat dijadikan sebagai piranti otomatisasi yang bergerak (Bisa digunakan kapan saja, di mana saja dan oleh siapa saja). Contoh PC bergerak adalah : Laptop, Notebook dan NetBook, ketiga piranti tersebut juga memiliki Operating system layaknya PC.

Pengertian komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

komputer generasi kesatu.

 Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.

Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.

Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.

Generasi kedua


Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.

Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.

Generasi ketiga


Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi keempat


Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.

Generasi kelima


Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

anda juga bisa mebaca sejarah komputer di blog R.arya  W. SDIBB:IIBS.blogspot
terima kasih telah membaca.
by.raffi

Test Footer

 
Support : Creating Website | Johny Template | Mas Template
Copyright © 2013. raffi dhiya atharik - All Rights Reserved
Template Created by Creating Website Published by Mas Template
Proudly powered by Blogger